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Doppelkopf für Anfänger 1: Grundregeln (dt. + engl. subs) Der Spieler, der am weitesten vorn sitzt, muss dieses dann taufen und spielen. Je nach Spielart und der als erstes im Stich ausgespielten Karte entscheidet sich, wer die höchste Karte gelegt hat und damit alle vier Karten des Stiches erhält. Eine Partei gewinnt mit dem ersten Stich, wenn sie selbst keine Absage getätigt hat und die Gegenpartei ihr schwarz abgesagt hat. Der Alleinspieler benennt eine Trumpffarbe. Hätte sie nur Re angesagt, erhielte sie 4 Punkte gutgeschrieben Spiel, Re 2, unter Alle Fehlfarben in der Reihenfolge As, Zehn, König, Bube, Neun.

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Hat nun ein Spieler einen Vorbehalt angemeldet, so muss er diesen "taufen", d. Andernfalls können sie eine beliebige Fehlfarbkarte spielen so genanntes Abwerfen. Folgende Auslöser sind gibt es: Dabei werden die Neunen aus dem Spiel genommen und jeder Spieler erhält nur 10 Karten beim Geben werden erst 3, dann 4 und dann wieder 3 Karten ausgeteilt. Als Pflichtsolo kann jede nach den Turnierspielregeln gestattete Soloart gespielt werden. Wird ein Pflichtsolo gespielt, so gibt der Geber das nächste Spiel erneut, es sei denn, es handelt sich um eine Vorführung.